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游戏版号发布恢复 超八成概念股飘红 游戏公司的春天又来了吗?

开隆理财网2022-04-13 10:02

游戏号恢复发布,超八成概念股飘红。游戏公司的春天又来了吗?

【大河报大河金融魔方】(记者张克瑶)时隔8个月,游戏版本号再次发布。4月11日,官网,国家新闻出版总署显示,今年第一批游戏号发放,共有45款国产网游获批。北京时间当晚,美股一般游戏股在盘前上涨。4月12日,a股游戏板块飘红,多只游戏股不同程度上涨。

游戏业内人士谨慎乐观,因为游戏版本号分布的常态化还存在不确定性。但此次版号发行的恢复,将为游戏上市开辟新的渠道,国内游戏公司的购买量有望回升,并能间接对冲海外发行成本,将更有利于游戏出海。

超八成游戏概念股飘红。

从消息面来看,游戏版号恢复分发给整个行业带来了利好,因为上次游戏版号分发是在去年7月。光大研究院认为,在公司层面,去年下半年,很多公司新游戏的上线进程因版本号暂停而受阻,恢复版本号有利于提升游戏流量;与此同时,前期部分游戏公司出现经营困难、裁员等情况,原因是精品游戏难以推出、版号暂停导致对老产品的过度依赖。

从业绩来看,a股游戏公司存在一定差异。以4月12日三只涨停股为例,冰川网络2021年年度业绩快报显示,公司归母净利润为-6280.38万元;根据大榭文化和游族网络2021年度业绩预告,公司归属于母公司的净利润分别为-8000万元至-1.2亿元和1.8亿元至2.7亿元。

在冰川网络首次披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已出现回暖迹象。根据预测,冰川网络2022年一季度净利润为1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。

游戏玩家持谨慎乐观态度。

“版本号恢复有望惠及轻量级游戏。”光大研报认为,体积小、游戏内购买少导致休闲益智游戏容易审核。休闲益智游戏因其重量轻、趣味性强、开发成本周期低而受到中小开发者的青睐。而且IAA(注:游戏内广告,下同)和IAP(注:游戏内购买)的混合变现模式为休闲益智游戏打开了广阔的发展空间。

根据Mob研究院的数据,2019年至2020年,休闲益智类游戏分别占审查手游的18.8%和43%;另一项研究显示,2021年,该类游戏共审查253款,占国内所有审查手游的39.2%。中国音数协游戏工作委员会报告显示,2021年移动休闲游戏收入346.53亿元,其中IAA收入277.09亿元。

光大研究院认为,版本号的恢复将有利于新产品管道中轻量级游戏丰富的厂商。版号重启将在一定程度上释放监管宽松信号,改善市场预期。版本号预计会逐月稳定发布。预计接下来的几年,每个月会发布50个左右的游戏版本,全年发布445个版本号。

不过游戏行业对这个版号的发布持谨慎乐观态度。一位国内头部游戏厂商的业内人士告诉记者,版号的恢复发布提振了行业的发展信心,业内也对未来版号发布的常态化持乐观态度。然而,宏观层面和游戏公司上市等不确定因素仍给发展蒙上阴影

游戏公司销售费用大幅增长。根据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。

“这也导致国产游戏出海成本越来越高。”据上述业内人士透露,游戏版号的暂停使得国内新游戏购买量相对下降,国内游戏公司纷纷出海争夺。而国外发行需要在海外平台购买曝光才能吸引用户下载,海外发行成本不断上升。国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。

业内人士认为,恢复发布该版号将为游戏上市开辟新的渠道,国内游戏公司的购买量有望回暖,并且可以间接对冲海外发行的成本,实际上更有利于游戏出海。

天空调查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业超过37.2万家,其中2021年新增注册企业9.1万家,增长率为35.4%;从地域分布来看,广东、江苏、山东的相关企业数量最多。

天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业的业绩压力有望得到释放。自去年7月22日起,暂停游戏版本号审批。国内游戏行业经历了几轮洗牌,中小型游戏公司被清理,大型游戏公司走上了“优秀产品出海”的道路。

编辑:陈妍希|审核3360李震|导演3.336亿君威回归凯龙财经网查看更多

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